Type your code and start.
Choose a topic and a game.
Zapněte okruhy, které mají žáci vidět, a vyberte, jaké hry v nich můžou hrát. Změny se projeví až po uložení.
Jedna hra u všech zobrazených okruhů (když je všude povolená, zakáže se, jinak se všude povolí):
| Žák | Level | Testů | Slovíček | Úspěšnost | XP | Čas celkem | Na slovíčko |
|---|
| Kdy | Žák | Okruh a hra | Skóre | Doba | Chyby |
|---|
Žáci čas nevidí. Měří se od spuštění testu po odevzdání. „Obvyklá doba“ je medián, takže ji jeden test nechaný otevřený přes přestávku nezkreslí.
| Okruh a hra | Testů | Obvyklá doba | Nejrychleji | Nejpomaleji |
|---|
| # | Žák | Level | XP tento týden | XP celkem | Odznaky | Naposledy |
|---|
| Jméno | Přezdívka | Třída | Kód | Motiv | Akce |
|---|
Jak žáky na jejich obrazovce oslovovat a jaký mají motiv. Vy v panelu vždy vidíte skutečná jména. Motiv nastavený přímo žákovi má přednost před motivem třídy.
| Třída | Oslovení žáků | Název třídy (anglicky) | Motiv |
|---|
Soubor CSV (např. uložený z Excelu nebo Google Tabulky) se sloupci cz, en, alt, trida, okruh, volitelně obrazek (odkaz https). První řádek je hlavička. Do sloupce alt patří další správné odpovědi oddělené čárkou. Slovíčka, která už v okruhu jsou, se přeskočí.
| Česky | Anglicky | Další odpovědi | Třída | Okruh | Akce |
|---|